はじめに
こんにちは、Yoshiwoです。
私は現在、フィヨルドブートキャンプ(FBC)でWebエンジニアへの転職を目指して学習しています。
これまで『アジャイル開発』について学ぶ機会はありましたが、「スクラム」という言葉は知っていても、具体的に何をするのかまでは理解できていませんでした。
フィヨルドブートキャンプではチーム開発の機会もあるため、その前にスクラムの基礎を学んでおきたいと考え、本書を手に取りました。
本書はスクラムのルールだけでなく、「なぜそのやり方をするのか」まで丁寧に解説されており、初学者の私でもスクラム開発の全体像をイメージできる内容でした。
今回は特に印象に残ったことをまとめます。

ソフトウェアを作ることが目的ではない
本書を読んで最初に印象に残ったのは、
ソフトウェアを作ること自体が目的ではない
という考え方です。
開発というと「機能を作ること」に意識が向きがちですが、本当に大切なのは、
- 利用者の課題を解決すること
- 顧客に価値を届けること
- ビジネスとして成果を出すこと
です。
そのため、最初に立てた計画を最後まで守ることよりも、
「今作っているものは本当に価値があるのか?」
を継続的に確認しながら進めることが重要なのだと学びました。
スクラムは変化を前提にしている
スクラムでは、
- 事前にすべてを正確に予測することはできない
- 開発を進める中で状況は変わる
という考え方を前提にしています。
そのため、
- 短い期間で開発する
- 成果物を確認する
- フィードバックを受ける
- 改善する
という流れを繰り返します。
私はこれまで「最初に完璧な計画を立てることが大事」だと思っていました。
しかし実際には、最初から完璧な計画を作ることは難しく、むしろ変化に対応しながら進める方が現実的なのだと感じました。
スクラムはチーム全員で進める
本書では、
- プロダクトオーナー
- 開発チーム
- スクラムマスター
といったロール(役割)が登場します。
それぞれ役割は異なりますが、どれか一つが偉いわけではありません。
特に印象に残ったのは、
ロールは肩書きではなく目印である
という考え方です。
役職や経験年数ではなく、
「その役割に必要なことへ真剣に取り組めるか」
が重要だと書かれていました。
チーム開発では技術力だけでなく、人との協力やコミュニケーションも大切なのだと感じました。
振り返りを仕組み化しているのが面白い
スクラムには「スプリントレトロスペクティブ(振り返り)」があります。
ここでは、
- うまくいったこと
- 改善したいこと
- 次に試すこと
を話し合います。
本書では、
バグを直すのではなく、バグが生まれるプロセスを直す
という考え方が紹介されていました。
私は普段の学習でも、
- なぜ理解できなかったのか
- なぜ時間がかかったのか
を振り返ることがあります。
スクラムの考え方は、プログラミング学習そのものにも応用できそうだと感じました。
見積もりは予言ではない
スクラムでは見積もりを行いますが、本書では
見積もりは推測である
と繰り返し説明されています。
最初は「正確な見積もりを出さなければならない」と思っていました。
しかし実際には、
- 不確実なことは当然ある
- 完璧な予測はできない
- だからこそ定期的に状況を確認する
という考え方でした。
見積もりを絶対視するのではなく、より良い判断をするための材料として使うという発想が印象的でした。
スクラムの5つの価値基準
本書の基礎編の最後で紹介されていたスクラムの価値基準も印象に残りました。
- 確約:それぞれの人がゴールの達成に全力を尽くすことを確約する
- 勇気:正しいことをする勇気を持ち、困難な問題に取り組む
- 集中:全員がスプリントでの作業やゴールの達成に集中する
- 公開:すべての仕事や問題を公開することに合意する
- 尊敬:お互いを能力ある個人として尊敬する
スクラムはイベントやルールだけを守れば良いわけではありません。
チーム全員がこれらの価値観を共有して行動することで、より良い成果につながるのだと理解しました。
特に「公開」と「尊敬」は印象に残りました。
問題を隠さず共有し、お互いを尊重しながら改善(カイゼン)を続けるという考え方は、開発だけでなく日々の学習にも活かせそうだと感じました。
おわりに
基礎編と実践編の2部構成で「スクラム」について学べる『SCRUM BOOT CAMP THE BOOK』は、スクラムの入門書として非常に読みやすい一冊でした。
私はこれまでスクラムについて断片的な知識しかありませんでしたが、本書を読んだことで、
- スクラムが何を目指しているのか
- なぜ短い期間で開発を繰り返すのか
- なぜ振り返りを重視するのか
などを理解できたように思います。
現在は個人学習が中心ですが、今後フィヨルドブートキャンプでのチーム開発に携わる際には、本書で学んだ考え方を実践しながら経験を積んでいきたいと思います。
スクラムをこれから学ぶ方や、アジャイル開発の全体像を知りたい方に、ぜひ手に取っていただきたい一冊です。






